《挺进地牢》好玩吗?全程乱射通关 小爱游戏评测

如果仅仅只是将《挺进地牢》作为街机游戏的标准来判定,它依然是一款比较优秀的作品,且精巧的融入了roguelike元素,在这个类型的随机化基础上加入了结构化、多样化和耐玩性。

游戏相对来讲比较简单,简答到让人可笑的地步,因为它的核心是枪械、子弹和瞄准射击的操作流程。游戏的故事背景大概就是一颗巨大的子弹从天而降,而玩家将要面对的就是拿着手枪的子弹,也许他们射出的子弹是他们的孩子。

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游戏的特色不仅仅是因为游戏的画面,而是从始至终对街机射击游戏的深爱。玩家从第一关开始,敌人就会向你发射无情的弹幕,对射击游戏有丰富经验的玩家可以各种秀自己的走位了。当躲避不及时可以使用“战术动作”翻滚来获得短暂的无敌时间,这并非是照顾新手,而是游戏中许多关卡需要使用到这个动作,它是通关必备的游戏技巧。

游戏中的Boss让几乎玩过这款游戏的玩家记忆深刻,他们会在战斗开始时丧心病狂的将子弹铺满整个游戏地图,制造真正的地狱弹幕。他们还会使用其他的攻击方式,如死亡射线、跟踪导弹等。这款快节奏游戏考验玩家的不仅使玩家的反应速度,还考验玩家的策略决断。

《挺进地牢》玩家的武器和装备才是这款游戏的主角,其中有传动的武器,例如狙击步枪,也有非传统的武器,例如可以喷火的干草叉,可以反弹子弹的激光步枪。清脆带感的射击和装弹音效让开枪成为一种乐趣。玩家往往期盼在开启宝箱时能获得非传统型武器,但比较多的都是大同小异的散弹枪和手枪。

本作最大的乐趣在于它最强势的地方,既有着幽默的文字描述,又有流行文化的梗,而其中许多都可以带来新的游戏方式。

地牢每一层都是由随机化的手绘素材构成的,所以地图衔接很自然,但又不会让你重复看到同样的关卡。宝箱位置、商店物品、boss掉落全都是随机的,所以玩家的成长方向也有很高灵活度,前一个关卡拿的可能是燃烧弹发射器,随后可能就会捡到跟踪导弹发射器,再然后可能通过增益物品让上海翻倍。boss本身也是随机出现的,玩家不可能用同样的装备按照同样的套路刷同样的boss。唯一一个让人觉得借鉴不到位的roguelike元素是角色选择,游戏中的主角之间并没有给玩家带来实质差别。

四散在地图场景中的陷阱、人质NPC、祭坛等互动要素给整个游戏体验带来更多细节,但这些要素更多的是增加内容数量,而不是像其他roguelike游戏那样为玩家带来危机和两难抉择。这种设计让玩家可以把精力全部专注于移动和射击上。我每次死的时候都不会觉得“我去,这一把真是把我难死了。”而是会觉得“我去,下一把我应该学聪明点。”

《挺进地牢》还加入了一些非常方便贴心的设计,让游戏一直保持疯狂快速的节奏。在杀光一屋子敌人以后,所有掉落的金币都会自动吸到你身上,所以玩家从来都不需要花时间跑来跑去捡钱,而是可以毫无顾虑地直接向下一个房间进发。地牢地图上会明显标记处传送节点,所有玩家尚未打开的门或者尚未拾取的物品都可以快速辨认,让玩家免除了迷路乱跑的麻烦。游戏甚至在打开宝箱的画面中直接设置了一个快速开始的按钮,可以让玩家立即进入下一场游戏中。很少有哪款游戏能让我如此快地进场开打。

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结语:

对于一款无厘头的射击游戏来说,《挺进地牢》的射击非常的精细,它拥有非常具有魅力的画风,多种多样的疯狂枪械,让玩家爱不释手,种类繁多的敌人让你应接不暇,成为本作重要的优点。但有些枪械较为无聊,传统武器较多,让玩家产生迫不及待想要获得非传统武器的迫切感。

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