通过《守望先锋》看未来电竞发展趋向

通过《守望先锋》看未来电竞发展趋向

目前《守望先锋》的压力测试已经告一段落,玩家激动的心情也渐渐平复,开始等待着着正式运营阶段了。那你是否会利用这段空闲时间来回忆《守望先锋》中独有的游戏特点呢?从某些细节窥探未来电竞的发展趋势呢?小爱游戏不妨与大家一起回忆《守望先锋》。

一、更加注重团队协作

曾几何时,以WAR3和SC为代表的传统RTS类游戏霸占了电子竞技的半壁江山,也因此走红了第一批著名的电竞选手如SKY,MOOM等。但是随着DOTA的兴起,RTS类游戏渐渐没落,取而代之便是MOBA类游戏的强势崛起,与此同时,电子竞技也开始朝着多人协作的方向发展。

诚然,RTS类游戏无论是操作度和观赏性都不逊色于MOBA类游戏,可是为什么会被后者夺去电竞之王的宝座呢?究其原因很大在于RTS类游戏在其合作性上的缺失。通常而言,一个RST游戏玩家,先是要一个人先在线下对着AI苦练基本功,然后满怀信心地进入对战平台,却被各式各样的老鸟,大神欺负得体无完肤,再在平台上熟悉各种战术,最后才能算是一个入门的RTS玩家。这样完全是一个封闭的过程,其中与其它玩家的交流甚少,大部分时间都是自己一个人在游戏。即便能有几个熟识的好友聚在一起游戏,也常常会非常认真地去争个胜负,如此一来游戏的竞技性是够了,娱乐性就显得缺失很多,远不及五人开黑来得痛快。类似的情况不仅仅存在于电子竞技中,在传统的体育竞技项目中也有所体现,例如合作较少的乒乓球,受众率便就远不及更加注重团队合作得足球,篮球。因为,比起孤军奋战,大家更乐于同好友一起并肩战斗,哪怕最后欢声笑语打出GG,也要比赢得胜利后孤芳自赏来的快乐。

再说回守望先锋,在这款游戏中,团队协作便是这款游戏的核心内容。首先是明确的英雄类别划分,就好像在篮球中明确的分出了前锋,中锋,后卫一样,每个人都要各司其职,无论你有多么逆天的操作,都需要得到来自队友的帮助才能充分地发挥出来。其次,便是游戏机制,无论是占点还是护送都不是能凭一己之力可以完成的,各个类型的英雄全都不可或缺,充分地体现了游戏的团队性与合作性。

二、在团队中得到自我价值的体现

说到团队协作,那么就不得不提到暴雪旗下的另一款MOBA类游戏《风暴英雄》。这款游戏目前的表现只能算是差强人意,在整个MOBA游戏市场中的份量也略显鸡肋。归根到底,过分地注重团队化是一口甩不掉的大黑锅。在风暴中,个人的作用被压缩到了极致,团队的利益大过一切,特别是经验共享机制,常常会造成一路崩,全家崩的局面。一腿带四坑,逆天翻盘的精彩场面在这里几乎没有可能出现。这也就使得玩家在胜利后所获得的胜利喜悦会大打折扣,毕竟每个人的内心深处都渴望扮演一个拯救世界的英雄角色。

想必暴雪也吸取了风暴的经验,在守望先锋中虽然也极为强调团队,却丝毫不会影响个人的价值展现,玩家不仅可以依靠自己出色的操作来带领队友走向胜利,那些精彩的击杀镜头还会在所有玩家中展示出来,极大地满足了玩家去秀的欲望和动力。最后的点赞环节,也能客观的反应出玩家对胜利的贡献,完美的平衡了团队与个人之间的比重。

三、弱化玩家的个人基本功

在任何游戏中想要玩得出彩,获得大家的一致认同,都离不开扎实的基本功,特别是在电子竞技中更是如此。但是随着时代的变化,基本功的要求被不断降低,例如在RTS类游戏中连基础的切屏,微操,双线都需要较高的手速和大量的练习,相比之下,MOBA中的补刀,走A,控兵线则显得要容易很多。除了游戏本质上的不同外,较低的操作要求可以使得游戏得到更好的推广与普及,拉近玩家之间的水平差距,使大部分人获得更好的游戏体验。

暴雪显然深谙此道,在FPS类游戏中,最基本的操作要求便是一个人的枪法了,但是守望先锋利用英雄机制与团队功能的划分巧妙地削弱了枪法的重要性,进而实现了操作难度上的降低。不仅如此,除了猎空,半藏这类比较依赖枪法的英雄之外,还有狂鼠,76号这类适合菜鸟的英雄,而且他们的强度相当都可以杀人,对团队的作用也几乎完全等价,可以让水平不同的玩家选择出适合自己的英雄,最终在同一场战斗中获得相同的游戏快感。

四、对大局观的要求

既然说电竞这几年来在操作上的要求不断降低,我们是否可以理解为整个电竞的水平也在逐渐下滑呢?答案显然是否定的,因为在硬性操作要求降低的同时,各大类游戏在大局观上的要求却是始终如一的。例如,在RTS游戏中左右胜负的经济利用,兵种克制,战术选择等诸多方面,在MOBA游戏中则以团队资源分配,英雄选择,节奏掌控等等形式完美的继承了下来,从而使得两款完全不同的游戏,在大局观方面有着同样高的要求。正所谓外行看手速,内行看战术嘛。

而对于守望先锋而言,大局观也是同样的重要。根据不同的地图选取最适宜的英雄,并在游戏中根据走势和对手阵容不断变换英雄进行针对,对地图各个点位的利用等等这些都是一个玩家大局观的体现。如果单纯地比拼枪法,那么还不如干脆把所有人统统放进一个封闭的房间里,来统计最终杀敌数来的直接。

五、公平的游戏环境

所谓竞技一词,其所对应的主语必须是人。那么金钱因素的影响就需要降到最低,一定不能有影响游戏平衡增值道具,导致人民币战士出现,否则便不能称之为竞技,而是竞标。这点在守望先锋中得到了淋漓尽致的体现,除了购买游戏所需要的必要消费外,玩家完全可以0氪金。包括在MOBA类游戏中的核心商品皮肤都不用去刻意购买,因为游戏中的一切增值商品内容全部都可以通过升级获得的宝箱中取得,而玩家又没有等级上限,所以从理论上讲,玩家在购买游戏之后的消费要求基本为零,这一设计也显得善意满满,328花得物超所值。

在当前游戏环境下,MMORPG类游戏已经江河日下难以适应人们如今快节奏的生活;MOBA类游戏市场严重拥挤,新作不断问世却又很难跳出固有模式;卡牌类游戏则是以《炉石传说》一枝独秀的局面。暴雪在此适时地推出了守望先锋这款游戏,大有一举称霸FPS类游戏的势头,所以喜爱电子竞技的玩家千万不要错过这款别具匠心的全新游戏,因为这个世界需要更多的英雄!

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