《家园:卡拉克沙漠》评测 玩家永远不会失望的游戏

《家园》最早出现在了1999年由Relic出品的太空题材即时战略游戏,以新颖的3D空间的大范围战场和引人入胜的故事剧情而被众多玩家熟知。游戏讲述的是一个被流放的星系边缘种族通过建设一支太空舰队迎战自己的敌对种族,逐步夺回属于原本自己的家园。

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十几年后的今天,《家园》续作终于来了,由BBI制作,Gearbox发行的太空史诗续作《家园:卡拉克沙漠(Homeworld: Deserts of Kharak)》正式登陆各大游戏平台。游戏中各种大型战舰激战必然是少不了,但游戏的主战场设定在了地面,虽然你可以开着飞船飞来飞去,但是最终的战斗还是要在地面进行。你本次的征途是在荒漠行星中进行。

画面及音效

游戏本体容量并不大,也称不上是硬件杀手,但是由于游戏场面极其宏大和庞大,数量巨大的建模和贴图还是对显卡有着小小的考研的,如果你想高特效流畅玩耍的话,建议使用2G以上的独立显卡。

《家园:卡拉克沙漠》整体粗犷大气,画面朴实,场景宏大壮阔,战斗单位和建筑单位表现清楚,游戏的界面也与原作保持了高度一致,布局合理,简洁美观,这对老玩家来说,是一件亲切,且容易上手的事情。

如今的《家园:卡拉克沙漠》也完全继承了前作的音乐风格,宏伟大气贯彻始终,给人一种听歌剧的感觉,然而因为沙漠风情的因素,厂商似乎加入了一些阿拉伯特色的曲子,带了点清真味。

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游戏性及战斗操作

提到即时战略游戏,人们总会想起那些快节奏的RTS,暴兵流总喜欢圈起来A过去,或者抄后路中心开花之类,这些都图个一时爽快。然而《家园》却和主流的即时战略游戏有所区别,它的本意并不是让你简单地经营和厮杀,它更需要你静下心来去探索去发展。

操作非常简单,很适合新手入门,只要玩过红警和《命令与征服》系列的玩家都可以轻松掌握,只不过把基地车换成了沙漠航母,玩家在前作中,依靠的是一艘茫茫太空中漂流的星舰,而如今是一艘沙漠上流浪的航母。

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我们的对手,也就是对方的战斗单位,我们依靠航母制造各种战斗单位攻击和防御,而航母本身也有一定的攻击力,与前作完全一样,各个战斗单位之间都是互生互克的。

和《命令与征服》系列一样,战斗单位可以在战斗中升级,升级军衔之后,又能获得更出色的攻防能力,虽然地图尺寸大,战斗节奏缓慢,但不同武器轰击发出不同的光芒和烟雾还是很炫酷的。

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总结

本作可谓是情怀和干货的优秀作品,虽然谈不上满分大作,但绝对可以给8分。

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